Manual de usuario CourseLab |
La Gestión del bloque de controles STRONG>se utiliza para gestionar la secuencia de muestra de Objetos. En el caso de los Objetos de destino tienen sus propios métodos ABRIR/ CERRAR (por ejemplo Pointer A>), estos métodos se utilizarán para mostrarlos, de lo contrario, la acción MOSTRAR se utilizará automáticamente.
Ejemplo de apariencia de objeto:
En la pestaña "Elementos" puedes gestionar los Objetos, su lista y orden, siempre que éstos puedan ser gestionados.
Este Objeto puede restaurar su estado, es decir, cuando el alumno vuelve a la diapositiva anterior el Objeto se verá en el mismo estado.
Objeto - El ID del Objeto ouede ser gestionado. Para cada Objeto puede adjuntar un archivo de sonido con narración.
Mostrar el elemento seleccionado desde el inicio la casilla de verificación permite mostrar este objeto desde el principio. En caso de que no haya objetos seleccionados, el primer elemento será seleccionado por defecto. En el caso de más de un objeto seleccionado, el elemento seleccionado en primer lugar se activará y los demás serán ignorados.
En los controles strong>pueden cambiar los parámetros de visualización de la cinta de Controles y botones, y activarla o desactivarla.
En la pestaña "fondo" puede cambiar la visualización del fondo a encendido y apagado y definir sus parámetros de visualización:
En la pestaña "Sonido" puede activar y desactivar sonidos al pasar el ratón por encima o al hacer click, o definir sonidos personalizados.
¡IMPORTANTE! Los sonidos al hacer click y al pasar el ratón por encima, deben ser cortos y no deben tener ningún retraso al iniciarse. De lo contrario, puede llevar a retrasos no deseados en la ejecución del curso.
El objeto es capaz de generar eventos con respecto a las acciones de los usuarios y de la interpretación de las acciones del objeto. Cuando se combina con eventos de acciones, se puede emplear para la construcción de modelos de comportamiento intelectual de otros objetos en función del estado actual del objeto. Los eventos se encuentran disponibles utilizando mecanismos de manipulación de eventos.
Evento | Una vez activado |
Al mostrar el elemento | En cada selección de la pestaña |
en el Primer Elemento Mostrado | Cuando la primera pestaña es seleccionada |
el Último Elemento Mostrado | Cuando la última pestaña es seleccionada |
en Todos los Elementos Mostrados | Cuando la última pestaña sin visitar es seleccionada. Tener en cuenta que este evento se activa sólo una vez. |
El estado del objeto puede ser modificado utilizando métodos.
Nombre del método | Resultado de la Ejecución |
ELEMENTO SIGUIENTE | Seleccione la siguiente pestaña (si se puede) |
ELEMENTO ANTERIOR | Seleccione la pestaña anterior (si se puede) |
MOSTRAR | Seleccione la pestaña que se selecciona en el parámetro de método, a partir de 1 (si procede). |
Junto con las propiedades de objetos comunes, este objeto tiene propiedades específicas, que pueden ser utilizadas en acciones y en sustituciones de texto (OBJ_ID SPAN> de abajo significa ID de objeto actual):
Propiedad |
Devuelve |
Sintaxis |
item | Número actual de pestañas abiertas (empezando por 1) | $OBJ_ID.item |
allVisited | Volver a "1" si todas las pestañas han sido visitadas, "0" en caso contrario. | $OBJ_ID.allVisited |