Manual de usuario CourseLab |
El objeto es el elemento básico en el editor de CourseLab. Mediante el uso de objetos diversos, y la creación de vínculos entre ellos, podemos construir un módulo de formación de cualquier complejidad.
El objeto que se pone en un marco, sin importar su forma, se coloca en un área rectangular, cuyo tamaño y orientación pueden cambiarse. El objeto colocado en el interior del área rectangular, dependiendo de su tipo, puede:
CourseLab utiliza dos tipos básicos de objetos para construir los módulos educativos: internos y complejos.
Objetos internos - son los objetos básicos que se utilizan más a menudo y están integrados en el propio programa CourseLab. De hecho, puede crear un módulo completo de formación utilizando sólo estos objetos. Incluyen:
Debido a que estos objetos se utilizan más a menudo, el mecanismo de inserción de estos objetos se simplifica - puede insertarlos a través del correspondiente editor de comandos del menú o utilizar los botones en la barra de herramientas.
Objetos complejos - todos los demás objetos de una biblioteca de objetos que se cargan a través de la interfaz de objetos abiertos CourseLab.
En las simulaciones del software también puede ser utilizado el objeto especial Cursor.