Manual de usuario CourseLab |
La caja con gradiente permite colocar el texto deseado en la caja con borde opcional y configuraciones diferentes de desplazamiento. En comparación con caja empotrada texto normal, este cuadro de texto permite utilizar el desplazamiento y los efectos especiales de aparición del texto.
Tenga en cuenta que este objeto es capaz de hacer la sustitución de texto en texto enriquecido. Las sustituciones de texto pueden ser valores de variables y propiedades de objetos. Debido a que el formato de texto enriquecido es bastante complejo, se usan marcadores adicionales para el área de sustitución - entre dobles corchetes. Las sustituciones de texto se aplicarán sólo para el área encerrada con corchetes dobles. Por ejemplo {{$ OBJ_19.x}} STRONG>se sustituirá por el valor de la coordenada X de la esquina superior izquierda del objeto OBJ_19, y {{# att_left}} STRONG>será sustituido por el valor de la variable CourseLab llamada att_left. Si no se encuentra la sustitución, todas las áreas con doble corchete se mantendrán intactas.
Ejemplo de apariencia del objeto:
Para texto de entrada STRONG>en el cuadro de texto, pulse el botón "TE" del campo correspondiente. El formato del área de entrada del cuadro de texto es Texto Enriquecido, por lo tanto, todos los ajustes de fuente (tamaño, color y estilo) se guardarán a medida que escribe el texto. Seleccione la paleta de color del cuadro con respecto al diseño general. Si es necesario, modifique el valor del margen interior. STRONG>El margen interior define el espacio entre el borde del cuadro y el texto.
Este objeto siempre tiene el tamaño de su marcador de posición, la barra de desplazamiento se añadirá de forma automática, cuando el tamaño del texto se exceda el tamaño del objeto. La Alineación vertical STRONG>es aplicable sólo si el tamaño del texto es menor que el tamaño del objeto.
Si está marcada la casilla apropiada, la caja de texto puede ser cerrada al hacer clic en cualquier lugar dentro de una caja.
Puede usar efectos de transición para este Objeto.
El objeto es capaz de generar eventos con respecto a las acciones de los usuarios y de la interpretación de las acciones del objeto. Cuando se combina con eventos de acciones, se puede emplear para la construcción de modelos de comportamiento intelectual de otros objetos en función del estado actual del objeto. Los eventos se encuentran disponibles utilizando mecanismos de manipulación de eventos.
Evento | Una vez activado |
Texto Actualizado | Después de que el texto sea actualizado |
Texto Añadido | Después de que el texto sea añadido |
El estado del objeto puede ser modificado utilizando métodos.
Nombre del método | Resultado de la Ejecución |
REFRESCAR | Actualiza el texto en el objeto, puede ser útil si el texto contiene sustitutos para cambiar dinámicamente. |
AÑADIR TEXTO | Añade el texto al texto actual. Tenga en cuenta que el estilo del párrafo más cercano se utilizará para el nuevo texto. |