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Prueba QTI

El objeto QTI Test permite mostrar preguntas desde un archivo externo QTI.

¡IMPORTANTE! Este Objeto sólo puede soportar archivos QTI1.2 ( el soporte de QTI estándar no está garantizado).

El archivo QTI no puede ser utilizado en modo de edición, por lo tanto, solo el marcador de posición del QTI de pruerba es visible:

Un mismo Objeto en un Course real se ve diferente -en modo secuencial (por Pregunta):

o en modo Lista:

El Objeto "Bloque de prueba QTI" es compatible con los siguientes tipos de preguntas utilizadas en el CourseLab:

LIMITACIONES: Este objeto no es compatible con imágenes y otros objetos multimedia - sólo se usan parámetros de texto desde un archivo QTI.

Parámetros de objeto

En la pestaña "Preguntas" defina la fuente de las preguntas - archivo QTI o URL-. Si selecciona un fichero local - se copiará automáticamente en la carpeta de imágenes del Módulo. En caso de seleccionar el URL del archivo - éste no será copiado. Seleccione el modo de visualización de las preguntas: secuencial (por pregunta) o lista completa (en este caso se envía simultáneamente la respuesta de todas las preguntas).

¡IMPORTANTE! Tenga en cuenta, que al cargar el archivo desde la URL externa éste puede gestionarse con la configuración de seguridad del explorador (entre dominios de seguridad).

"Selección de preguntas al azar" la casilla de verificación permite la selección aleatoria de preguntas a partir de todas las preguntas del archivo.

ADVERTENCIA! Tenga en cuenta que tendrá que calcular la máxima puntuación en la prueba de forma manual (para usar la puntuación máxima para el objetivo). Tenga en cuenta también que si va a utilizar este módulo dentro de un LMS, puede que existan límites en la cantidad de datos almacenados dependiendo del estándar de e-learning utilizado y las propiedades del LMS. Cada pregunta de la prueba almacena sus datos (y la longitud de los datos dependiendo de la complejidad de la pregunta), por lo tanto se recomienda que no exceda de 30-40 preguntas en la prueba. EL único estándar que permite almacenar gran cantidad de datos es SCORM 2004.

La mayoría de los parámetros de prueba y de las preguntas se definen en el archivo QTI, pero se pueden cambiar o anular algunos de ellos.

En la pestaña "Parámetros" puedes definir Objetivos para las preguntas del Test QTI. A diferencia de Test , no existe la posibilidad de vincular Objetivos a distintas preguntas.

Puede permitir la opción de saltar la pregunta marcando la casilla correspondiente, sin embargo, la pregunta será clasificada como saltada (con posibilidad de proporcionar la respuesta más adelante). Además de eso, puede permitir una segunda ejecución de la prueba. Si esta opción está desactivada, al usuario se le avisará con un mensaje que indica que la prueba ha sido ya realizada y sólo se pueden ver los resultados de la prueba. En el caso de que esta opción esté marcada, al estudiante se le avisará con el mismo mensaje de advertencia anterior, pero con dos opciones disponibles para elegir: una es realizar la prueba otra vez y la segunda es ver los resultados de la prueba. Si la prueba se realiza una vez más, todos los resultados de las pruebas anteriores se descartan. También puede permitir o restringir la visualización de imágenes relacionadas con las preguntas para toda la prueba.

Puedes activar o desactivar mensajes de feedback definidos en el archivo QTI. Cuando estén activados, los mensajes de feedback se mostrarán en bloques de texto especiales - puedes cambiar su anchura .

En la pestaña "Mostrar" puede seleccionar la configuración de la apariencia básica para el objeto.

En las pestañas de controles se puede cambiar los parametros mostrados para Controlar elementos: indicadores de progreso y botones.

En la pestaña "fondo" puede cambiar la visualización del fondo a encendido y apagado y definir sus parámetros de visualización:

En las pestañas "Instrucciones" y "Textos" puedes cambiar las constantes usadas en el Objeto.

Eventos de Objeto

El objeto es capaz de generar eventos con respecto a las acciones de los usuarios y de la interpretación de las acciones del objeto. Cuando se combina con eventos de acciones, se puede emplear para la construcción de modelos de comportamiento intelectual de otros objetos en función del estado actual del objeto. Los eventos se encuentran disponibles utilizando mecanismos de manipulación de eventos.

Evento

Una vez activado

Prueba inicial El Test está totalmente descargado y listo
Tiempo finalizado En el momento en que expira el tiempo para la respuesta (si está definido para la pregunta)
Tiempo de prueba finalizado En el momento de expiración del tiempo para toda la prueba (si está definido)
Prueba Fin Después de que todas las preguntas estén contestadas o finalice el tiempo de la prueba