Manual de usuario CourseLab Tema anteriorTema siguiente  
Objetos > Objetos complejos > Preguntas > Rellenar huecos con números

Rellenar huecos con números

Las preguntas de rellenar espacios con números requieren que el usuario introduzca el número correcto en el campo de respuesta utilizando el teclado.

LIMITACIÓN: No se recomienda más de una pregunta en la diapositiva.

Ejemplo de apariencia del objeto:

Parámetros de objeto

Para introducir el texto de las preguntas, pulse el botón "TE" del campo correspondiente. El formato del área de entrada es de texto enriquecido, por lo tanto todos los ajustes de la fuente (tamaño, color y estilo) se guardan a medida que escribe el texto.

Especifique la duración aproximada del campo de entrada en símbolos. Le recomendamos que permita algo más de espacio para tal fin. Por ejemplo, si la respuesta deseada es de 3.224 entonces el tamaño del campo es de 5 símbolos (incluyendo el punto decimal). Recomendamos el uso del doble de tamaño de la longitud deseada (4 símbolos en este ejemplo) para que el usuario no reciba una pista sobre la respuesta correcta.

Si es necesario, introduzca un mensaje de descripción para el campo de respuesta. La descripción del mensaje aparece a la izquierda del campo de respuesta y puede contener por ejemplo, unidades de medida para la respuesta.

Especifique las condiciones para la respuesta correcta. Use el botón "+" para añadir condiciones a la lista del menú de condiciones, tantas como necesite. En el sub-diálogo abierto rellene la lista de condiciones para la validación de una respuesta. En el caso simple sólo se usa una única condición (por ejemplo, cuando se introduce un número, debe coincidir exactamente con algún número).

En caso de tener que especificar un intervalo de números (por ejemplo, cuando la respuesta debe estar entre el rango 7 y 8) debe especificar dos condiciones: a) mayor que 7 b) menor que 8. Por lo tanto, cualquier número entre el rango 7 y 8 (excluidos el 7 y el 8) será tratado como respuesta correcta. (Si se quiere incluir el 7 y el 8 debe utilizar: mayor o igual a 7 y menor o igual a 8).

¡IMPORTANTE! Cuando se comprueba la respuesta del usuario, no hay ninguna diferencia entre los símbolos punto o coma utilizados como separador decimal. Sin embargo, para especificar la respuesta correcta en el editor de CourseLab, se recomienda utilizar el PUNTO decimal.

Use la pestaña "Limitaciones" para establecer las siguientes restricciones:

  1. Número de intentos. El campo "número de intentos" siempre está disponible (no hay ninguna regla para calcular automáticamente el número de intentos). Puede especificar el número de intentos de respuesta con respecto al nivel de complejidad de la pregunta o metodología de la prueba.
  2. Tiempo límite para la respuesta. El tiempo de expiración del usuario se limitará a hacer selecciones en la respuesta, y la pregunta será validada para la corrección si el botón "Marcar la respuesta" no está pulsado. Si se elige la respuesta correcta justo antes de la expiración del tiempo, se le acreditará al usuario.
  3. Posibilidad de saltar la pregunta. En el caso de seleccionar esta opción, se puede ignorar la pregunta presionando el botón "Saltar Pregunta". El autor del curso puede especificar si la pregunta saltada será clasificada como saltada (con posibilidad de proporcionar la respuesta más adelante) o como fallada (sin posibilidad de otro intento).
  4. Posibilidad de resetear el resultado almacenado y responder a la pregunta una vez más (enfoques recurrentes).

Utilice la pestaña "Puntuación" para especificar los parámetros de puntuación de la pregunta. La casilla de verificación esencial es "Pregunta puntuable". En caso de que no esté marcada, todos los otros parámetros de puntuación están desactivados, por lo que no se tendrán en cuenta en la presentación de la pregunta al usuario. Estas preguntas se refieren a preguntas no puntuables. Estas preguntas se utilizan con frecuencia para preparar al usuario para el siguiente tema de diapositiva, para mantener centrado al usuario, y así sucesivamente.
En el caso de pregunta puntuable las opciones disponibles son las siguientes:

  1. Tipo de puntuación:
    • Peso de la pregunta - en el caso de respuesta correcta, el peso de la pregunta será colocado en todos los objetivos de la pregunta.
    • Peso por objetivo - en caso de respuesta correcta, se colocará un peso diferente en cada objetivo (según el peso en la lista de objetivos).
  2. Peso base de una pregunta/intento - número de puntos base para la pregunta (o intento para el método de regresión). Este número se utiliza para calcular la puntuación total de la pregunta. Si se utiliza el método de puntuación fijo, el peso base de la pregunta es igual a la puntuación total.
  3. Pueden ser usados los siguientes métodos de puntuación:
    • Fijado (Tras la respuesta correcta, el usuario recibe la misma puntuación sin importar el número de intentos. Esta puntuación es igual al peso base)
    • El método Regresión (en este caso el usuario está recibiendo la máxima puntuación posible por proporcionar la respuesta correcta en el primer intento; el número de puntos disminuye en el segundo intento y así sucesivamente, hasta que se utilizan todos los intentos). El número máximo de puntos en este caso es igual al número de puntos base multiplicado por el número de intentos. El método de regresión permite una evaluación más precisa pero requiere aplicar requisitos adicionales a los parámetros de la pregunta. Es importante que el número de intentos para este método no exceda de los calculados automáticamente (que es el número de respuestas posibles menos uno), de lo contrario el método de regresión no será efectivo.
  4. Objetivos donde se almacenará la puntuación del usuario.

Utilice la pestaña "Retroalimentación" para especificar las opciones de retroalimentación, que definen lo que se muestra en un nuevo intento para responder (correcto o incorrecto) y después de completar la pregunta.

Puede permitir la visualización de la respuesta correcta al terminar la pregunta, marcando la correspondiente casilla. Si el estudiante ha utilizado de todos los intentos para responder, o ha expirado el tiempo, entonces se mostrará la respuesta correcta; el usuario no tendrá puntuación para esta respuesta. Esta opción puede ser utilizada cuando el objetivo principal de la pregunta es educar en lugar de poner a prueba.

Usted puede permitir o restringir los mensajes de retroalimentación. Puede modificar el texto de los mensajes de retroalimentación, que se encuentran en formato de texto enriquecido. Los mensajes de retroalimentación se muestran en una pequeña ventana separada en el Módulo de reproducción. Puede modificar las coordenadas de visualización de esta ventana (las coordenadas son relativas a la esquina superior izquierda del objeto). Tenga en cuenta que hay una casilla de verificación que aparece junto a cada botón Editar para los textos de retroalimentación; esto permite activar/desactivar la visualización de mensajes de retroalimentación en el Editor de CourseLab. Por defecto, todas las casillas están vacías para evitar sobrecargar el objeto de la pregunta con demasiados detalles.

Puede seleccionar, para las pestañas Botón y Textos, opciones de aspecto del objeto y editar la información y los mensajes de advertencia.

Este objeto puede utilizar efectos de sonido. Usted puede utilizar uno de los sonidos predefinidos o cargar su propio archivo de sonido en formato Adobe Flash (. Swf) o cualquier otro formato, que sea compatible con Windows Media Player (.Mp3, .Wmv, etc.). Tenga en cuenta que algunos archivos pueden tener problemas de reproducción en distintos navegadores y sistemas operativos. Se recomienda el uso de SWF como una solución fiable multiplataforma.

¡IMPORTANTE! Los sonidos al hacer click y al pasar el ratón por encima, deben ser cortos y no deben tener ningún retraso al iniciarse. De lo contrario, puede llevar a retrasos no deseados en la ejecución del curso.

Eventos de Objeto

El objeto es capaz de generar eventos con respecto a las acciones de los usuarios y de la interpretación de las acciones del objeto. Cuando se combina con eventos de acciones, se puede emplear para la construcción de modelos de comportamiento intelectual de otros objetos en función del estado actual del objeto. Los eventos se encuentran disponibles utilizando mecanismos de manipulación de eventos.

Evento

Una vez activado

Pregunta inicial La pregunta está totalmente cargada y se muestran todos los elementos de la pregunta
Valor cambiado Valor del campo modificado
Intento En el momento de aceptación de la respuesta, pero antes de la evaluación de la respuesta
Intento - Éxito En el momento de evaluación de la respuesta, en el caso de que la respuesta sea correcta.
Intento - Fallo En el momento de evaluación de la respuesta, en el caso de que la respuesta sea incorrecta.
Tiempo finalizado En el momento en que expira el tiempo para la respuesta (si está definido)
No más intentos Después de evaluar la respuesta, en caso de que el número de intentos se reduzca a cero.
Pregunta saltada Después de pulsar el botón "Saltar pregunta"
Pregunta Fin Después de que la respuesta sea evaluada y no queden más intentos (en el tiempo de expiración o en el límite de intentos)

Propiedades Específicas del Objeto

Junto con las propiedades de objetos comunes, este objeto tiene propiedades específicas, que pueden ser utilizadas en acciones y en sustituciones de texto (OBJ_ID de abajo significa ID de objeto actual):

Propiedad

Devuelve

Sintaxis
questionMode Vuelve al modo de la pregunta actual (tokens: "normal", "review"). $OBJ_ID.questionMode
questionType "numeric" $OBJ_ID.questionType
questionDuration Vuelve a la duración permitida de la pregunta en segundos (si existe). $OBJ_ID.questionDuration
questionTimer Vuelve al valor del temporizador para la pregunta actual en segundos (si existe). $OBJ_ID.questionTimer
itemQuantity vuelve a la cantidad de variantes totales. $OBJ_ID.itemQuantity
questionValue Vuelve al valor del campo de la pregunta actual (si hay más de un campo de entrada, devuelve una cadena: valores divididos por "~"). $OBJ_ID.questionValue
attemptsLast Vuelve al número actual de intentos. $OBJ_ID.attemptsLast
attemptsTotal Vuelve al número permitido de intentos. $OBJ_ID.attemptsTotal