Manual de usuario CourseLab |
El objeto Flash Video Clip se utiliza para reproducir Video clips en formato Flash Video (FLV).
¡IMPORTANTE! Adobe Flash Player 9 o superior debe estar instalado en el ordenador para reproducir Flash video. Usted puede obtener la última versión gratuita de Adobe Flash Player en http://www.adobe.com). Para asegurar el correcto funcionamiento del curso recuerde activar la función que comprueba si Flash Player se ha instalado en el equipo de destino antes de cargar el módulo de aprendizaje ("menú Módulo - Configuración de tiempo de ejecución - Marcas").
LIMITACIÓN: El archivo Flash Video debe contener metadatos para permitir la funcionalidad completa del objeto (es decir, el archivo se debe convertir en formato FLV 1.1). Si su archivo FLV se convierte con el conversor FLV 1.0, sólo se podrán utilizar los métodos de objetos básicos y propiedades (aunque el archivo FLV aún podrá ser reproducido).
La película Flash no se puede reproducir en modo de edición, sólo es visible el marcador de posición en la película.
Especifique la fuente del Flash video. Hay dos opciones:
Hay dos opciones:
Tenga en cuenta, que la opción de URL se refiere a contenido externo, por lo tanto, este video clip dependerá de la configuración de seguridad del navegador y del Flash Player (seguridad entre dominios).
Seleccione el modo de reproducción. Adobe Flash Player soporta los siguientes modos de ventana de reproducción de la película:
Si es necesario, puede especificar el color de fondo para el objeto de película Flash.
La visualización de los controles del reproductor puede ajustarse aún más.
En caso de que la casilla Inicio automático de la película esté activada, el Video clip se pone en marcha tan pronto como se carga, de lo contrario el usuario debe seleccionar manualmente el botón "Play" utilizando los controles de vídeo, o los métodos del objeto.
El objeto es capaz de generar eventos con respecto a las acciones de los usuarios y de la interpretación de las acciones del objeto. Cuando se combina con eventos de acciones, se puede emplear para la construcción de modelos de comportamiento intelectual de otros objetos en función del estado actual del objeto. Los eventos se encuentran disponibles utilizando mecanismos de manipulación de eventos.
¡IMPORTANTE! La mayoría de propiedades y eventos de este objeto no son nativos de Flash Video o Flash, son simulados por el software. Debido a este hecho y debido a los retrasos de comunicación entre Flash y JavaScript, puede ocurrir un cierto retraso (hasta 1 segundo) a) entre la llamada al método del objeto y la ejecución del método, b) entre el estado cambiante de reproducción de Flash Video y el correspondiente evento de objeto, c) en el cambio de valores de la propiedad. Por favor, sea consciente de este hecho.
Evento |
Una vez activado |
Jugando - Tiempo 1sec | Se dispara cada segundo, mientras el reproductor está reproduciendo medios. Úselo con la propiedad currentPosition para crear acciones de tiempo. |
Cambiar estado reproducción | Se dispara en el momento en que cambia el estado de reproducción del medio (el propio estado no importa - acaba de cambiar). |
Detener reproducción | En el momento en que para la reproducción del medio (no importa que el alumno haga clic o se llegue al final del medio). |
Empezar reproducción | En el momento en que la reproducción del medio empieza (no importa la posición). |
Fin reproducción | En el momento en que la reproducción del medio para al final del medio. |
Cambio de posición | Se dispara cuando la posición actual cambia por el control de la diapositiva o método. |
El estado del objeto puede ser modificado utilizando métodos.
Nombre del método |
Resultado de la Ejecución |
REPRODUCIR | Empezar la reproducción del clip. |
STOP | Parar la reproducción del clip. |
REBOBINAR | Rebobinar el clip hasta el principio (no cambia el estado de reproducción). |
RETRASO | Pausar la reproducción. Use el método PLAY para continuar desde la pausa. |
CONTINUAR | Empezar reproduciendo el clip desde la posición actual. |
VOLUMEN | Establecer el volumen del sonido (entero 0-100). |
MUDO | Sonido silenciado. |
SONORO | Sonido activado. |
POSICIÓN | Establecer posición de reproducción (no cambia el estado de reproducción). Puede que no funcione con archivos FLV 1.0 |
Junto con las propiedades de objetos comunes, este objeto tiene propiedades específicas, que pueden ser utilizadas en acciones y en sustituciones de texto (OBJ_ID SPAN> de abajo significa ID de objeto actual):
¡IMPORTANTE! La mayoría de propiedades y eventos de este objeto no son nativos de Flash Video o Flash, son simulados por el software. Debido a este hecho y debido a los retrasos de comunicación entre Flash y JavaScript, puede ocurrir un cierto retraso (hasta 1 segundo) a) entre la llamada al método del objeto y la ejecución del método, b) entre el estado cambiante de reproducción de Flash Video y el correspondiente evento de objeto, c) en el cambio de valores de la propiedad. Por favor, sea consciente de este hecho.
Propiedad |
Vuelve |
Sintaxis |
mute | Vuelve a 1 si silenciar sonido es verdadero, 0 en caso contrario. | $OBJ_ID.mute |
volume | Vuelve al volumen de sonido actual (rango 0-100). | $OBJ_ID.volume |
duration | Vuelve a la duración completa del medio en segundos. | $OBJ_ID.duration |
currentPosition | Vuelve a la posición acutal en el medio en segundos. | $OBJ_ID.currentPosition |
currentState | Vuelve al estado del objeto actual (tokens: "0" - significa "parado", "1" - significa "reproduciendo" | $OBJ_ID.currentState |