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Área de texto

El Área de texto permite al usuario introducir una gran cantidad de texto usando el teclado. Los valores insertados son accesibles en forma de variables dentro de CourseLab y pueden ser empleados en diferentes acciones.

¡IMPORTANTE! El valor introducido se registra en la variable asociada sólo cuando el usuario abandona el campo.

Ejemplo de apariencia del objeto:

Parámetros de objeto

Especificar el nombre de la variable, que se utiliza para almacenar datos del usuario.

LIMITACIONES: Los nombres de variables deben contener solamente letras del alfabeto latino, y números, y no debe empezar con un dígito. Los nombres de variable deben ser únicos dentro de una diapositiva o un módulo (según el ámbito de la variable seleccionada).

Si es necesario, especifique el texto por defecto, que será mostrado en el campo una vez que el objeto se cargue. Si es necesario, puede establecer restricciones sobre la longitud del valor de entrada en los personajes.

Si es necesario, especifique las reglas de ajuste del texto. El comportamiento por defecto para el área de texto es que se mueva automáticamente a una nueva línea, una vez que la longitud de la línea de texto supere el margen derecho (ajuste automática). Este ajuste de texto es algo "virtual", de hecho, si se amplia el texto del área de texto se ajustará a una posición diferente. El resto de normas de ajuste:

Nota: Al presionar la tecla "Enter", CRLF se inserta en cualquiera de los casos anteriormente mencionados.

Utilice la pestaña "Mostrar" para especificar la apariencia del campo.

En la pestaña "Sonido" puede añadir o quitar sonidos al visualizarse el elemento, o cambiar los sonidos por defecto.

¡IMPORTANTE! Los sonidos deben ser cortos y no deben tener ningún retraso al iniciarse. De lo contrario, puede llevar a retrasos no deseados en la ejecución del curso.

Eventos de Objeto

El objeto es capaz de generar eventos con respecto a las acciones de los usuarios y de la interpretación de las acciones del objeto. Cuando se combina con eventos de acciones, se puede emplear para la construcción de modelos de comportamiento intelectual de otros objetos en función del estado actual del objeto. Los eventos se encuentran disponibles utilizando mecanismos de manipulación de eventos.

Evento Una vez activado
Al dejar el campo En el momento en que el texto es insertado y el cursor deja el campo

Métodos de Objeto

El estado del objeto puede ser modificado utilizando métodos.

Nombre del método Resultado de la Ejecución
DESHABILITAR Restringir el acceso al campo de entrada.
HABILITAR Permitir el acceso al campo de entrada.
ESTABLECER VALOR Establecer valor para el campo de entrada

Propiedades Específicas del Objeto

Junto con las propiedades de objetos comunes, este objeto tiene propiedades específicas, que pueden ser utilizadas en acciones y en sustituciones de texto (OBJ_ID de abajo significa ID de objeto actual):

Propiedad Devuelve Sintaxis
disabled Volver a 1 si el objeto está actualmente deshabilitado, 0 en otro caso. $OBJ_ID.disabled
value Volver al valor actual del campo de entrada $OBJ_ID.value