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El objeto Lista Estándar es utilizado para crear una lista de elementos secuencial. El objeto se compone de elementos de la lista estándar. Contiene la lista de elementos con mecanismos de manipulación de visualización.
¡IMPORTANTE! cuando el objeto Lista con Viñetas contiene mecanismos de visualización, la duración real puede diferir de la duración especificada en el panel de tiempo para el marco.
Ejemplo de apariencia del objeto:
Seleccionar el color del borde de la lista de elementos con respecto al diseño general. Seleccione los elementos marcados para el elemento de la lista. Introduzca el texto para los elementos de lista. Especifique el valor para el margen del texto y el espacio entre los elementos. El margen de texto define el espacio entre el borde de la ventana y el bloque de texto.
El objeto permite visualizar la lista de elementos, ya sea consecutivamente, en el modo automático STRONG>, con retrasos de visualización definidos por el usuario o aceptando la entrada del usuario en forma de presionar un botón o hacer clic en un enlace de texto. El modo En llamada externa significa que no se mostrarán una lista de controles y los elementos se mostrarán sólo cuando el método de objeto SIGUIENTE ELEMENTO se utilice. El único parámetro aquí es Mostrar el primer elemento de forma automática.
En el caso de que la casilla de verificación "Usar Transiciones" esté marcada, puede elegir alguno de los efectos de transición estándar. Los números positivos (mayor que 0) se utilizan para fijar el tiempo de transición en segundos.
LIMITACIONES: debido a la falta de soporte para las transiciones en algunos navegadores, los efectos de transición pueden ser sustituidos por otros efectos similares disponibles en el navegador que se encuentre utilizando.
En la pestaña "Sonido" puede añadir o quitar sonidos al visualizarse el elemento, o cambiar los sonidos por defecto.
¡IMPORTANTE! Los sonidos deben ser cortos y no deben tener ningún retraso inicial. De lo contrario, puede llevar a retrasos no deseados en la ejecución del curso.
El objeto es capaz de generar eventos con respecto a las acciones de los usuarios y de la interpretación de las acciones del objeto. Cuando se combina con eventos de acciones, se puede emplear para la construcción de modelos de comportamiento intelectual de otros objetos en función del estado actual del objeto. Los eventos se encuentran disponibles utilizando mecanismos de manipulación de eventos.
Evento | Una vez activado |
Al mostrar el elemento | En el momento en que el elemento empiece a mostrarse |
el Último Elemento Mostrado | Tras el último elemento de la lista se muestra |
El estado del objeto puede ser modificado utilizando métodos.
Nombre del método | Resultado de la Ejecución |
SIGUIENTE ELEMENTO | Empezar mostrando el siguiente elemento en la cola. |
Junto con las propiedades de objetos comunes, este objeto tiene propiedades específicas, que pueden ser utilizadas en acciones y en sustituciones de texto (OBJ_ID SPAN> de abajo significa ID de objeto actual):
Propiedad | Devuelve | Sintaxis |
lastItem | Devuelve el número del último elemento mostrado (empezando por 1). | $OBJ_ID.lastItem |
nextItem | Devuelve el número del siguiente elemento a mostrar (si existe). | $OBJ_ID.nextItem |
totalItems | Devuelve el número total de elementos. | $OBJ_ID.totalItems |