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El objeto Lista con Viñetas es utilizado para crear secuencialmente una lista de declaraciones. Contiene la lista de elementos con mecanismos de manipulación para la visualización.
¡IMPORTANTE! desde que el objeto Lista con Viñetas contiene mecanismos de visualización, la duración real puede diferir de la duración especificada en el panel de tiempo para el marco.
Ejemplo de apariencia del objeto:
Rellene la lista de declaraciones. Puede seleccionar el tipo de viñeta y otros parámetros de apariencia para cada elemento de la lista. Establecer el margen superior del botón (si va a utilizarlo) y las líneas de división entre los elementos de la lista.
Dependiendo del modo de visualización seleccionado, la lista de parámetros en la pestaña "Mostrar" será diferente. El modo por defecto es El usuario hace click (este modo incluye enlace de texto, forma y botones de imagen - todos los controles se activan con un click de ratón). Definir los parámetros de botón o enlace.
En el modo Retraso automático, el único parámetro disponible es Retraso de visualización del elemento (en segundos).
Tercer modo - En llamada externa STRONG> - significa que no se mostrarán los controles de la lista y los elementos aparecerán únicamente cuando el método SIGUIENTE ELEMENTO de los objetos sea usado. El único parámetro en este modo es Mostrar primer elemento automáticamente.
Seleccionar pestaña de "Efectos".
En el caso de que la casilla "Usar Transiciones" se encuentre marcada en la pestaña "Efectos", puede elegir cualquiera de los efectos de transición estándar. Los números positivos (mayores que 0) son usados para establecer el Tiempo de transición en segundos.
LIMITACIONES: debido a la falta de soporte para las transiciones en algunos navegadores, los efectos de transición pueden ser sustituidos por otros efectos similares disponibles en el navegador que se encuentre utilizando.
En la pestaña "Sonido" puede añadir o quitar sonidos al visualizarse el elemento, o cambiar los sonidos por defecto.
¡IMPORTANTE! Los sonidos deben ser cortos y no deben tener ningún retraso al iniciarse. De lo contrario, puede llevar a retrasos no deseados en la ejecución del curso.
El objeto es capaz de generar eventos con respecto a las acciones de los usuarios y de la interpretación de las acciones del objeto. Cuando se combina con eventos de acciones, se puede emplear para la construcción de modelos de comportamiento intelectual de otros objetos en función del estado actual del objeto. Los eventos se encuentran disponibles utilizando mecanismos de manipulación de eventos.
Evento | Una vez activado |
Al mostrar el elemento | En el momento en que el elemento empiece a mostrarse |
el Último Elemento Mostrado | Tras el último elemento de la lista se muestra |
El estado del objeto puede ser modificado utilizando métodos.
Nombre del método | Resultado de la Ejecución |
SIGUIENTE ELEMENTO | Empezar mostrando el siguiente elemento en la cola. |
Junto con las propiedades de objetos comunes, este objeto tiene propiedades específicas, que pueden ser utilizadas en acciones y en sustituciones de texto (OBJ_ID SPAN> de abajo significa ID de objeto actual):
Propiedad | Devuelve | Sintaxis |
lastItem | Vuelve el número del último elemento mostrado (empezando por 1). | $OBJ_ID.lastItem |
nextItem | Devuelve el número del siguiente elemento a mostrar (si existe). | $OBJ_ID.nextItem |
totalItems | Devuelve el número total de elementos. | $OBJ_ID.totalItems |