Acciones
Las acciones permiten cambiar el estado de los objetos, los objetivos,
variables, etc. y especifican comportamientos complejos de los objetos.
Para describir el comportamiento de los objetos puede utilizar Acciones
integradas (que aparecen en el panel de acciones), o utilizar código
JavaScript si usted está familiarizado con este lenguaje de programación.
Acciones integradas
- EXTERIORES
URL. Se abre el recurso especificado en una nueva ventana del navegador.
- RETORNO.
Va a la diapositiva en la que se ha aplicado la acción IR.
- ROTAR
- INICIO. Comienza a girar el objeto en un ángulo determinado.
- ROTAR
- STOP. Detiene la rotación del objeto.
- IR.
Se desplaza a la diapositiva especificada.
- MOVER
- INICIO. Comienza a mover un objeto en una posición determinada en el
marco.
- MOVER
- STOP. Detiene el movimiento del objeto.
- SI.
Realiza una serie de acciones en función de las condiciones especificadas.
- SI
ESTADO FINALIZACIÓN. Ejecuta un conjunto de acciones en función del estado
de finalización (Completion status) de ese objetivo.
- SI
PUNTUACIÓN. Ejecuta un conjunto de acciones dependiendo de la evaluación
de este objetivo.
- SI
ESTADO DE ÉXITO. Realiza una serie de acciones en función del éxito
(estado de éxito) de ese objetivo.
- AJUSTAR
ESTADO FINALIZACIÓN. Cambia el estado de ejecución (estado de
finalización) para este objetivo.
- SONIDO.
Inicia o detiene la reproducción de un archivo de audio.
- EN
OTRO CASO. Rama alternativa si las condiciones en SI no se cumplen.
- MÉTODO.
Llama al método especificado.
- NAVEGACIÓN.
Activa o desactiva los servicios de navegación.
- EN
PARALELO. Ejecuta un conjunto de acciones de forma simultánea.
- AJUSTAR
PUNTUACIÓN. Cambia la evaluación para este objetivo.
- RETRASO.
Suspende la acción en un intervalo de tiempo especificado.
- VARIABLE.
Asigna un valor a una variable.
- IR
A. Se desplaza a la diapositiva especificada.
- IMPRIMIR.
Llama a la ventana estándar de imprimir del navegador.
- MOSTRAR.
Muestra u oculta el objeto especificado.
- SECUENCIALMENTE.
Permite lanzar un conjunto de acciones en un orden secuencial estricto.
- ALERTA.
Muestra un cuadro de diálogo modal con la alerta de texto.
- VERIFICAR.
Ejecuta un conjunto de acciones cuando se arrastra un objeto en el objeto
especificado.
- TAMAÑO
- INICIO. Cambia el tamaño del objeto especificado
- TAMAÑO
- STOP. Interrumple la modificación del tamaño de los objetos
seleccionados.
- MINUTERO.
Realiza una acción después de un período de tiempo especificado.
- AJUSTAR
ESTADO DE ÉXITO. Cambia el estado a éxito para los objetos seleccionados.
- CICLO.
Utiliza un contador para llevar a cabo una serie de acciones especificadas un
número determinado de ocasiones.
- JAVASCRIPT.
Permite el uso del lenguaje de programación Javascript.
- Z-ÍNDICE.
Cambios en la coordenada Z del objeto
- Usar expresiones en
acciones
- Usar eventos de teclado