مشتركة بين جميع الكائنات الأحداث

يمكن لأي كائن الموجود على الإطار تكون مصدرا للأحداث التالية:
-
يتم إنشاء "beforedisplay" حدث الحق قبل بداية إنشاء الكائن المحدد؛
-
the “afterdisplay” Event is generated at the moment of finishing Object
creation (at the end of an effect execution, if the transition effect has been
used at display);
- يتم إنشاء "عند _ النقر" حدث من قبل المستخدم بواسطة الماوس الأيسر فوق
مباشرة ضمن كائن؛
-
يتم إنشاء "ondblclick" الحدث ماوس انقر نقرا مزدوجا فوق كائن مباشرة داخل.
وقفة بين النقرات، مما يدل على ما إذا كان هذا هو انقر نقرا مزدوجا فوق بدلا من
اثنين من النقرات واحد، يتوافق مع خصائص الماوس المحدد في إعدادات نظام التشغيل
على جهاز الكمبيوتر الخاص بالمستخدم؛
-
the “onlmousedown” Event is generated when the left mouse button is
pressed down within an Object;
-
يتم إنشاء "onlmouseup" حدث عند تحرير زر الماوس الأيسر ضغط داخل
كائن؛
-
يتم إنشاء "onrmousedown" حدث عند الضغط على زر الفأرة الأيمن أسفل ضمن
كائن؛
-
يتم إنشاء "onrmouseup" حدث عند تحرير الماوس الأيمن الضغط على زر ضمن
كائن؛
-
يتم إنشاء "onmouseover" حدث عندما يصل مؤشر الماوس خارج الحدود للكائن، أي
في كائن نقطة "دخول"؛
-
يتم إنشاء "onmouseout" حدث عندما يصل مؤشر الماوس داخل الحدود للكائن، أي
في كائن نقطة "إنهاء"؛
-
يتم إنشاء "ondrop" حدث عندما يتم إسقاط كائن جر. من المهم أن نفهم، أنه إذا
تم سحب كائن واحد وانخفض أكثر من كائن آخر، و الثانية - أي هدف - كائن
سيكون المصدر STRONG>هذا الحدث الذي تم
إنشاؤه.